עקרונות בעיצוב ובניתוח של סביבות למידה ממוחשבות

כריכה קדמית
 

תוכן

חלק 1
7
חלק 2
18
חלק 3
24
חלק 4
38
חלק 5
42
חלק 6
47
חלק 7
50
חלק 8
56
חלק 15
141
חלק 16
142
חלק 17
147
חלק 18
153
חלק 19
162
חלק 20
169
חלק 21
194
חלק 22
201

חלק 9
78
חלק 10
94
חלק 11
95
חלק 12
104
חלק 13
109
חלק 14
111
חלק 23
214
חלק 24
218
חלק 25
219
חלק 26
228
חלק 27
229

מונחים וביטויים נפוצים

אוריינות אותו אותם אחד אחת איור אינו אינטרנט אלא אנו אסטרטגיות אפשר אצל ארגון באופן באתר בדרך כלל בה בהם בו ביותר ביחידה ביצוע בכל במאגר במידה רבה בממשק בעזרת בעיות בעיצוב בעלי בעלי חיים בתחום דוגמה האלה האם הבנה הגישה הדמיה הדמיות הדעת הוראה הידע היפרטקסט היפרמדיה הלב הלומד הלומדים הלשכה המרכזית לסטטיסטיקה המאגר המאה העשרים המחשב המידע הממשק המשתמש העבודה הקוגניטיבית הקונסטרוקטיביסטית הקורס התוכנה התקשורת ואת חומר למחשבה חינוך חיפוש חלק טכנולוגיה טקסט ידע יותר יצירת כאלה כיצד כן לב לבין לבצע לגבי להבין לו לזהות לימוד ליצור ללומד למשל לעומת לפי מאגר מאגרי מידע מאפשרת מבנה מהו מהם מודלים מומחה מורכבות מושגים מחקרים מחשב מיומנויות ממוחשבות ממשק ממשקי משתמש מערכת משוב משמעות מתוך נתונים סביבות למידה סוג ספר על-ידי עקרון עקרונות פי פעולות פריטי צלמיות קראו קריאת ראו שאילתה שבהם שבו שהוא שונות שונים שימוש שיש שליטה תאונות הדרכים תאוריית תהליך תהליכי תוך תרגיל Educational Jonassen learning